Paternoster, der du bist im Dungeon

Paternoster
Was passiert (mit) den Figuren, wenn sie am Wendepunkt noch in der Paternosterkabine stecken?

W6 Die Insassen der Kabine …
1 … geraten in die gewaltigen Zahnränder und werden zermalmt (10W6 Wuchtschaden).
2 … altern um 1 Jahr für jedes gefahrene Stockwerk (am oberen Wendepunkt) oder verjüngen um 1 Jahr für jedes gefahrene Stockwerk (am unteren Wendepunkt).
3 … wenden die Werte all ihrer Eigenschaften (Stärke wird zu Charisma, Geschicklichkeit zu Weisheit, Konstitution zu Intelligenz, und jeweils umgekehrt).
4 … ändern ihre Gesinnung ins Gegenteil (am oberen Wendepunkt wird chaotisch zu rechtschaffen und umgekehrt, am unteren Wendepunkt wird gut zu böse und umgekehrt).
5 … kommen unter der Einwirkung umgekehrter Schwerkraft (wie der Zauber, allerdings permanent und der Effekt wandert mit den Insassen).
6 … erleiden Sturzschaden (1W6 Wuchtschaden), als die Kabine umgekippt wird.

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