Feuerkraft – ein Rauschmittel für Dark Heresy

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Aus den Schatten fragt beim Karneval der Rollenspielblogs nach „Rauschmitteln im Rollenspiel“ – und das können ja nicht immer nur BTLs sein…

Feuerkraft
Feuerkraft ist eine hochpotente und fein abgestimmte Form von Spuk.
Wenn ein Charakter mit einem Psi-Wert von 1 oder mehr und Zugriff auf die Disziplin Pyromantie Feuerkraft benutzt, muss er einen Willenskraftwurf ablegen. Wenn er scheitert, erleidet er 1W10 Energieschaden im Kopf, gegen die Rüstung und Widerstand nicht helfen, und erhält einen Wahnsinnspunkt. Wenn er besteht, zählt er für die nächste Stunde 4 zu allen Kraftwürfen für Pyromantie-Psikräfte hinzu. Allerdings erleidet er 1W10 Energieschaden im Kopf, gegen die Rüstung und Widerstand nicht helfen, immer wenn er auf der Tabelle für Psiphänomene würfeln muss, zusätzlich zu allen anderen Effekten.
Wenn ein Charakter ohne Psi-Wert eine Dosis Feuerkraft einnimmt, muss er einen Willenskraftwurf ablegen. Wenn er scheitert, erleidet er 1 Punkt Energieschaden im Kopf, gegen die Rüstung und Widerstand nicht helfen, und erhält 1W5 Wahnsinnspunkte. Wenn er besteht, erhält er für die nächste Stunde 4 Punkte natürliche Rüstung, die nur gegen Energieschaden schützt, und erhält 1W5 Wahnsinnspunkte. Allerdings erhält er einen weiteren Wahnsinnspunkt, immer wenn er von einem Angriff getroffen wird, der Energieschaden verursacht.


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