Epic Roleplay ist mehr oder weniger vollständig.
Mit dem Artikel zu weiteren Schiffseinrichtungen gestern ist noch eine letzte – ursprünglich absichtliche – Lücke geschlossen, die Frage nach Frachtkapazitäten für Raumschiffe.
Was bleibt sind … Bausteine.
Einmal, die Sorte, die Teil der Regeln sind – es ist immer Platz für weitere alternative Talente, für alternative Heimatwelten, alternative Karrieren (tatsächlich ist das erste, was mir vorgelegt wurde, eine Feliniden-Karriere als Tiermenschenalternative), alternative Psikräfte, mehr Techarkana, mehr Waffenqualitäten, mehr Facilities für Basen oder Schiffe, mehr Antagonisten -, dann natürlich die Sorte, die aus den Regeln heraus generiert wird – Personnagen, Planeten, Sektoren, Raumschiffe, Fraktionen -, aber auch all die Bausteine aus dem Quellenmaterial, die direkt verwendbar sind – ich denke insbesondere an die Szenariotabellen aus Rogue Trader, Warhammer Siege, White Dwarf 141 (Space Fleet), Realm of Chaos: The Lost and the Damned, Ereignisse aus Mighty Empires und Warhammer Quest, aber auch an komplette Szenarien, Fraktions- und Ortsbeschreibungen aus einer beliebigen Anzahl an Büchern und Artikeln, vor allem alten, aber auch jüngeren, und natürlich all das Material für Epic.
Was noch bleibt, ist ein Ausblick.
Auf Eldar, Orks, Chaos. Jeweils mit ganz eigenen Karrieren und eigenen Regelmodulen.
(Squats wiederum lassen sich tatsächlich mit ein paar alternativen Bausteinen komplett realisieren – eine alternative Karriere für Living Ancestors, ein Satz alternative Psikräfte für eben jene. Fertig.)

