Editorial: Die zweite Woche

EditorialWährend sich unser amerikanisches Team, inklusive unserem Chefredakteur ApokalypseTest, noch auf der diesjährigen GenCon befindet (und Eindrücke für einen ausführlichen Bericht sammelt), startet d6ideas mit diesem Editorial in seine zweite aktive Woche.

Nachdem ApokalypseTest in der letzten Woche unser Projekt schon ausführlich vorgestellt hat, inklusive der Grundstruktur mit sonntäglichem Editorial und neuen Artikeln unter der Woche, haben wir dem Ganzen auch erste Taten folgen lassen und mit zwei verschiedenen Rollenspielsystemen, je einem deutschen und einem englischen Artikel, und den verschiedenen Artikeltypen – hier einem Sammelartikel mit Kreaturen und Charakterausbauoptionen und dort einer Locationbeschreibung – schon einige Elemente von d6ideas demonstriert. Damit wollen wir in der kommenden Woche und auch für den Rest des Monats weitermachen und noch mehr vom Umfang dessen, was für uns zu d6ideas gehört, durch erste Artikel vorführen. Das wird bedeuten: Artikel zu mehr Systemen, von mehr Autoren, und auch mehr verschiedene Artikeltypen (einige davon hat ApokalypseTest am letzten Sonntag ja bereits erwähnt).

Am Montag eröffnen wir die Artikelwoche mit dem Slacker von Hasran (Artjom Merjasch), einem neuen Archetypen für Unknown Armies und natürlich den zugehörigen Regeln, um einen Avatar des Slackers zu spielen – noch nie hat es sich so sehr gelohnt, den ganzen Tag auf der Couch zu faulenzen. Der Slacker ist auch unser erster echter zweisprachiger Artikel, denn er wird gleichzeitig in Deutsch und in Englisch erscheinen, nachdem er einigen Teammitgliedern so gut gefallen hat, dass sie von sich aus eine Übersetzung (vom englischen Original ins Deutsche) angeregt haben.

Am Donnerstag bringen wir mit Wer ist die Idiotessa?, einer Kooperation von fünf unserer deutschen Autoren, den ersten „Was ist …?“-Artikel heraus. Ausgehend von einem Namen (hier: der Idiotessa), einer Wortspielerei, oder auch einem Bild lässt eine Gruppe Spieler und Spielleiter ihrer Kreativität freien Lauf, und spinnt im Dialog miteinander Kurzkonzepte und Ideen für verschiedene Spielsysteme aus. In diesem Fall sind zahlreiche NSCs für Warhammer, Iron Kingdoms, 7te See und andere Spiele entstanden, aber auch einige ganz andere Dinge…

Viel Spaß beim Lesen, und vielleicht sehen wir uns im angeschlossenen Forum.

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