Der Schwarze Beutel – vom Murmelspiel in Aventurien

DSB
und anderen derischen Gefilden

für Dnalor

Was folgt sind einige Gedanken und Stichpunkte zur Möglichkeit und möglichen Umsetzung einer Konvertierung von DSA nach Beutelschneider.

An und für sich lassen sich in meinen Augen die gewöhnlichen Beutelschneiderregeln ohne große Anpassungen anwenden. Aber es gibt doch ein paar Punkte die gesonderte Beachtung verdienen könnten:

Attacke Parade
Um diese typische Dynamik einzufangen, könnten die Kampfregeln so modifiziert werden, dass bei Kampfauseinandersetzungen immer nur ein Teilnehmer, der Angreifer, in der Lage ist Schaden zu verursachen, während der andere Teilnehmer, der Verteidiger, diesen Schaden lediglich verringern oder verhindern kann, wenn er die Auseinandersetzung gewinnt, aber selbst keinen Schaden anrichtet. Jeder Charakter kann einmal angreifen, aber beliebig oft verteidigen (wer will, kann die Verteidigung natürlich auch noch sukzessive erschweren).
Das führt allerdings zu einer Zunahme der Auseinandersetzungen, was als Preis für diese – ja auch nicht immer geliebte – Dynamik zu hoch erscheinen mag. Mit den Regeln für „schwächere Verteidigung“ lässt sich dann immernoch eine Annäherung erreichen.

3W20
Gemischte Herausforderungen und Auseinandersetzungen könnten ein Weg sein, die über diese Eigenart der DSA-Regeln abgebildete Bedeutung verschiedener Eigenschaften für den Erfolg einer Handlung auch nach Beutelschneider zu projezieren.
Eine erhöhte Häufigkeit gemischter Herausforderungen und Auseinandersetzungen im Spiel wäre vor diesem Hintergrund eine Überlegung wert. Zu beachten ist dabei allerdings auch der starke negative Einfluß auf die Erfolgschancen, den dies in Beutelschneider nach sich zieht.

Hartwurst
Die Anwendung der Ressourcenregeln könnte den Besitz-, Verwaltungs-, aber auch den Sozialstatusaspekten von DSA eine Entsprechung geben.

Die Magie des schwarzen Beutels
Magie ist immer eine der großen Fragen bei der Umsetzung von Spielwelten mit Beutelschneider beziehungsweise bei der Konkretisierung der Regeln.
Von den Prozeduren her würde ich bei dieser Umsetzung hier wohl nichts ändern, was durch den ersatzlosen Wegfall von Astralenergie zunächst einmal eine Stärkung und Flexibilisierung für zaubernde Heldinnen bedeutet (für jeden Einsatz von Magie ein Opfer im Sinne der Ressourcenregeln zu verlangen, könnte auch diesen Aspekt natürlich umsetzen, aber würde diese ohnehin schon für mehrere Elemente benutzten Regeln noch weiter belasten – und in meinem Empfinden überladen).
Dafür, was Magie tatsächlich kann, muss das DSA-Regelwerk herhalten, indem über mögliche Einsätze von Magie nach der Maxime entschieden wird, ob ein solcher Effekt dort möglich wäre (häufig also, ob es einen entsprechenden Zauber gibt). Dabei werden die verschiedenen Spielarten der Magie, aber auch Götterwirken, dämonische Einflüße oder Alchemie unter dieser einen Fähigkeit in Beutelschneider zusammengefasst.

Zoobotanica
Auch da die Regeln selbst so wenige echte Besonderheiten mitbringen ist für die Umsetzung vor allem das auftauchen von wiedererkennbar spezifisch derischen Elementen wichtig, wie auch gerade schon zur Magie beschrieben. Typische Kreaturen zusammenzustellen, wäre daher vermutlich die wichtigste Fleißarbeit bei der Konvertierung (flankiert von der Abbildung bekannter Meisterfiguren).

Murmeln aus Meteoreisen
Bleiben zu guter letzt noch die schwarzen Augen selbst. Wenn es schon schwarze Murmeln gibt, die einen besonderen Stellenwert in der Spielwelt haben, dann sollten sie in einer Umsetzung mittels Murmeln auch prominent erscheinen.
Wer ein schwarzes Auge benutzt (hat), wozu eine Herausforderung auf Magie notwendig ist, darf eine große schwarze Murmel in seinen Beutel legen. Wenn er zu einem späteren Zeitpunkt mit den für eine Herausforderung oder Auseinandersetzung gezogenen Murmeln unzufrieden ist, darf die große schwarze Murmel abgelegt werden, um einige oder alle der gezogenen Murmeln gegen neu gezogene auszutauschen, da das durch den Blick in die Ferne, in Zukunft oder Vergangenheit Gelernte einen wichtigen Aufschluß über die gerade anstehenden Schwierigkeiten gewährt.


Damit ist zwar keine echte Konvertierung erstellt, aber die Leitlinien aufgezeigt, an denen ich mich selbst orientieren würde.

3 Kommentare


  1. Geile Idee? schreibe es auf, kontaktier Ulysses und die machen ein Buch daraus ?

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  2. Und nebenbei… ich fühl mich geschmeischelt 🙂 Ein Blogeintrag hier, der nur mir gewidmet ist… Die Idee mit dem großen schwarzen Auge find ich super, das bring viel mehr EPIC rein als die SchiPs.

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    1. Danke. Und gerne.

      Bezüglich der schwarzen Augen musste ich aber auch eine Weile nachdenken. Ursprünglich hatte ich überlegt, die ganzen Regeln für schwarze Murmeln (Verletzungen) komplett umzuändern, um sozusagen „Platz“ für die schwarzen Augen zu machen. Aber da bin ich mit meinen Gedanken nicht so recht vorwärts gekommen. Also habe ich mich dann für die, wie ich finde, doch eher konventionelle Variante mit der großen Zusatzmurmel entschieden und die kleinen schwarzen Murmeln so gelassen, wie sie eben immer sind.
      Die Überlegung, was so eine Zusatzmurmel dann machen kann, was für alle schwarzen Augen passt, hat dann auch wieder ein bißchen gedauert, aber das Neu-/Nachziehen kommt mir so vor, als ob das ganz gut funktionieren könnte.
      Schön auf jeden Fall, wenn es gefällt.

      (Und jetzt denke ich weiter über untote Beutelbraten und Murmelschweine nach…)

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