Das Dreckige Dutzend, Tag 29: Sechs Umweltgifte für die Sonnenlande

Dirty Dozen
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.

2015: ArtifactaDay
2016: Loot-a-Day
2017: Rival-a-Day
2018: Ad-Blog
2019: RPG+Ally+a+Day
2020: Nicht einen Schritt zurück
2021: Veteran-a-Day
2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers
2023: Sommerverdichtung
2024: Campaignconcept-a-Day
2025: A-Piece-of-History-every-Day / Geschichtsweltenberechnung

Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.

Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:

Das Dreckige Dutzend.

Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).

Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Die zweite Hälfte der Sonnenlande sind Gifte, die von innen um sich greifen, aus den Menschen kommen und ihre Umwelt und sich selbst zerstören.

  1. Licht – von allem, was an den Sonnenlanden nagt, hat die Nacht den größten Eindruck auf die Menschen hinterlassen, und sie halten mit einer (zwei, siehe auch unten) eigenen Verschmutzung dagegen, Lichtverschmutzung, ständige Helligkeit, die die Natur aus dem Gleichgewicht bringt
  2. Feuer – und wo kommt das meiste dieses Lichtes her, wenn nicht aus Feuer, und Ruß und Asche legen sich auf alles
  3. Salz – sie salzen die Erde, aus Neid aufeinander, denn wenn sie sie nicht haben können, soll auch kein anderer sie haben, und aus Angst vor Anderen, denn wenn es das Land selbst ist, das sich gegen sie verschworen hat, dann soll das Land sterben
  4. Hass – die Tradition der Sonnenlande hält die magischen Kräfte hoch, die den edlen und gewaltigen Gefühlen seiner auserwählten Häuser innewohnen, Liebe, Ehre, Pflichtgefühl, aber wie viel einfacher sind andere Vorstellungen, wieviel leichter und weiter verbreiten sie sich und vergiften die Häuser, die Menschen, das Land, mit Hass statt Liebe
  5. Wut – mit Wut statt Ehre
  6. Langeweile – mit Langeweile statt Pflicht, und mit was noch mehr

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