Das Dreckige Dutzend, Tag 16: Zwölf Umweltgifte für Beutelschneider

Dirty Dozen
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.

2015: ArtifactaDay
2016: Loot-a-Day
2017: Rival-a-Day
2018: Ad-Blog
2019: RPG+Ally+a+Day
2020: Nicht einen Schritt zurück
2021: Veteran-a-Day
2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers
2023: Sommerverdichtung
2024: Campaignconcept-a-Day
2025: A-Piece-of-History-every-Day / Geschichtsweltenberechnung

Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.

Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:

Das Dreckige Dutzend.

Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).

Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Einfach. Wenn auch – außer dem Format und das auch nur für diese Reihe – nichts neues.

Begegnungsbeutel mit zwölf gestaltgewordenem Umweltgiften aus dem Monstropoetikon. Enthalten sind sechs Murmeln (je eine in rot, grün, blau, weiß, schwarz, golden), es wird bis zu drei mal mit Zurücklegen gezogen:

1. Murmel 2. Murmel 3. Murmel Monostichonmonster
schwarz rot rot,
blau,
gold
Das rote Zeichen
schwarz rot grün,
weiß,
schwarz
Die Schmerzwelle
schwarz grün rot,
weiß,
schwarz
Das Drahtdickicht
schwarz grün grün,
blau,
gold
Das Leben
schwarz blau blau,
weiß,
schwarz
Das arkane Exsudat
schwarz blau rot,
grün,
gold
Das Fremde
schwarz weiß weiß,
schwarz,
gold
Die Ascheflocke
schwarz weiß rot,
grün,
blau
Das Quecksilber
schwarz schwarz blau,
weiß,
schwarz
Die Sternenpest
schwarz schwarz rot,
grün,
gold
Das Fragment
schwarz gold rot,
weiß,
gold
Das Atomfeuer
schwarz gold grün,
blau,
schwarz
Das Chaos

Wenn die erste Murmel nicht schwarz ist, so gibt es keine Begegnung.

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