Murmelwelten: Eine Stadt wie Rom
Die Suche nach einer möglichen Bei-Spielwelt für Beutelschneider geht weiter: Rom als Vorlage für eine Welt – allerdings nicht das zumindest gefühlt ohnehin schon häufig und exzessiv genutzte römische Reich […]
Die Suche nach einer möglichen Bei-Spielwelt für Beutelschneider geht weiter: Rom als Vorlage für eine Welt – allerdings nicht das zumindest gefühlt ohnehin schon häufig und exzessiv genutzte römische Reich […]
Eine kleine Variation/Alternative zu den Altersregeln für Beutelschneider, die schon meine erste Reaktion auf den „Alte Säcke„Karneval waren: Junge Charaktere dürfen, wenn sie Murmeln für Erfahrung ziehen, nur schwarze und […]
„Alte Säcke„? Damit kann ganz offenkundig nur Eines gemeint sein: Altern und Alter von Charakteren lassen sich in Beutelschneider bereits durch die Kombination aus lateraler Charakterentwicklung und persistierenden Verletzungen in […]
Passend zum Thema Aufstände, Rebellionen, Unabhängigkeitskriege führt die nächste Spur auf meiner Suche nach einer möglichen Spielwelt für Beutelschneider auf (post-)revolutionäres Terrain. Zum einen, da es sich im Gegensatz zu […]
Auf seinem Blog Jaegers.Net hat Michael gestern einen sehr ausführlichen und reich mit Tabellen unterstützten Artikel über die Wahrscheinlichkeiten bei Beutelschneider veröffentlicht. Allen, die sich also schon immer einmal für […]
Die Sonnenlande sind die zwangsläufige erste Station auf der Suche nach einer möglichen Beispielspielwelt für Beutelschneider. Apokalyptische Sword & Sorcery in einer alternden, dekadenten Welt, die ihren Untergang durchlebt, und […]
Irreführender Titel! Tatsächlich läuft die namensgebende Suche natürlich schon eine geraume Zeit, wie es sogar nebenher in dem einen oder anderen früheren Artikel schon angeklungen sein könnte. Aber was für […]
Loot-a-Day, Tag 2: Tempelschätze Das Gold des Götzen Unbewacht liegen ganze Haufen von Gold zu Füßen des abscheulichen Götzenbildes. Für jede Münze aus dem Tempelschatz, die in den Beutel eines […]
Romantik & Liebe & Beutelschneider. Das Stichwort muss natürlich lauten: Zeichen der Liebe. Irgendein kleines physisches Symbol, ein gegenständlicher Repräsentant, der diese Liebe im eigentlichen Sinne begreifbar macht. Ein Taschentuch […]
Die Regeln aus Murmelkrieg erweitern Beutelschneider um die Aufstellung von Armeen und Massenschlachten zwischen ihnen. Kombiniert mit den Ressourcenregeln aus Tempelschätze erlaubt der folgende Zusatz nun noch eine weitere Dimension […]