Rüstungen und Telekinetische Schilde – Hausregeln und neue Ausrüstung für The Red Star

Insgesamt betrachtet liefert das Red Star Campaign Setting eine extrem überzeugende Übertragung des fantastischen Universums der Comics an den Spieltisch.

Die Wahl von d20 Modern schafft eine dieser speziellen Aufgabe überaus angemessene Basis und die Änderungen und Zusätze – von den anderen Eigenschaftsanstiegen zu den neuen Magiesubsystemen – machen die Sache in meinen Augen nahezu perfekt.

Der Teufel steckt aber bekanntermaßen im Detail, und manche dieser Details sind auch hier dann doch ein wenig störend.

Eines davon betrifft die Behandlung von Rüstungen in The Red Star, und wenn von Rüstungen gesprochen wird, dann ist es natürlich zu den Schilden nicht mehr weit.

Hausregel für Umgang mit Rüstungen
Die aktuellen Regeln für Rüstungen in The Red Star sind ein wenig paradox.

Anders als bei d20 Modern üblich, verleihen Rüstungen in The Red Star einen gewissen Grad an Schadensreduktion anstatt die Verteidigung anzuheben.

Gleichzeitig verwendet The Red Star aber die gängigen d20 Modern-Regeln für Umgang mit Rüstungen und die dazugehörigen Regeln für ungeübte Benutzer (will heißen, dass ein Träger ohne das passende Talent einen speziellen Bonus für Ungeübte auf seine Verteidigung erhält, in Abhängigkeit vom generellen Typ der Rüstung (leicht, mittel oder schwer)).

Dies führt nun natürlich zu der Situation, dass ein geübter Träger die Schadensreduktion erhält (die allerdings von der großen Auswahl an panzerbrechenden Waffen umgangen werden kann), jedoch nur seine normale Verteidigung besitzt, während ein ungeübter Träger keine Schadensreduktion bekommt, dafür aber eine erhöhte Verteidigung hat (und dementsprechend eine höhere Chance überhaupt keinen Schaden einstecken zu müssen).

Glücklicherweise gibt es aber einen einfachen Weg dieses Problem zu beheben:
Die Talente für den Umgang mit Rüstungen aus d20 Modern werden mit ihren Äquivalenten aus dem SRD/D&D 3.x ersetzt. Rüstungen liefern weiterhin Schadensreduktion und keinen Bonus auf die RK (Verteidigung).

Auf diese Weise erhalten dann geübte wie ungeübte Träger die gleiche Schadensreduktion und haben die gleiche Verteidigung. Zum Ausgleich müssen nur die ungeübten Träger den Rüstungsabzug auf Angriffe und alle Fertigkeitsproben, bei denen Bewegung eine Rolle spielt, anwenden.

Telekinetische Schilde
Abgesehen von den magischen Energiefeldern, mit denen schweres militärisches Gerät und auch einzelne Personen geschützt werden, den sogenannten Defensiven Schild Protokollen und Autoschilden, spielen Schilde in den Regeln des Red Star Campaign Settings keine Rolle.

In den späteren Comicausgaben allerdings, sind dann durchaus doch zumindest kleine, dekorative Schilde (besser gesagt wohl eher schildförmige Schulterpanzer) zu sehen, die wohl zur Paradeuniform von Soldaten der Roten Flotte gehören und scheinbar mittels Telekinese an ihrem Platz gehalten werden.

Das eröffnet natürlich die Möglichkeit, telekinetische Schilde für den Kampfeinsatz ins Spiel einzubauen.

Ein erster Schritt in diese Richtung ist die Integration des Talents Umgang mit Schilden aus dem SRD/D&D 3.x (ergänzend zu den Talenten für den Umgang mit Rüstungen, die wir uns ja schon oben ausgeliehen haben) und passend dazu die Werte für verschiedene, auch moderne Schilde aus dem Ausrüstungsteil des Modern SRD/Urban Arcana.

Im Gegensatz zu Rüstungen verleihen Schilde in The Red Star einen Bonus auf die Verteidigung. Sie verleihen keine Schadensreduktion oder eine Erhöhung derselben. Ungeübte Benutzer erhalten nur den (niedrigeren) Bonus für Ungeübte.

Und von hier geht es dann weiter zu:

Neues Talent
Umgang mit telekinetischen Schilden
Voraussetzungen: Umgang mit Schilden, Telekinese 1 Rang
Effekt: Der Charakter hat gelernt telekinetische Schilde (sowohl Standardschilde als auch verstärkte Schilde) mit seinem Geist zu kontrollieren. Bei Einsatz eines solchen Schildes erhält der Charakter den entsprechenden Schildbonus auf Verteidigung, jedoch maximal in einer Höhe gleich seinen Rängen in Telekinese. Da der Schild nicht körperlich geführt werden muss, hat der Charakter beide Hände frei, während er einen telekinetischen Schild benutzt.
Normal: Ein Charakter kann einen telekinetischen Schild mittels Telekinese bewegen, erhält jedoch keinen der Vorteile.

Neue Ausrüstung
Telekinetischer Standardschild
Diese kleine Platte aus Protokoll-verstärktem Stahl ist telekinetisch Neutral. Sie kann verschieden geformt sein und aufwändig gestaltete Varianten sind manchmal Teil von Paradeuniformen.
Ein telekinetischer Standardschild verleiht einem geübten Träger mit mindestens 1 Rang in Telekinese einen +1 Schildbonus auf Verteidigung. Er wiegt 0,5 kg und hat einen Kauf SG von 15.

Verstärkter Telekinetischer Schild
Dieser rechteckige Schild ist aus schwersten Protokoll-verstärkten Panzerplatten geschnitten und groß genug, einem Soldaten dahinter von Kopf bis Fuß Deckung zu bieten.
Ein verstärkter telekinetischer Schild verleiht einen +4 Schildbonus auf Verteidigung an geübte Träger mit einer entsprechenden Menge an Rängen in Telekinese. Stattdessen kann er auch benutzt werden, um seinem Träger volle Deckung zu verleihen, wofür dieser jedoch in jeder Runde, in der er davon Gebrauch macht, auf alle Angriffe verzichten muss.
Er wiegt 15 kg und hat einen Kauf SG von 19 (Eingeschränkt +2).

Offensiver Telekinetischer Schild
Sowohl telekinetische Standardschilde als auch verstärkte telekinetische Schilde können für den Einsatz als tekekinetische Fernwaffen modifiziert werden.
Ein offensiver telekinetischer Standardschild hat scharf geschliffene Kanten oder ist manchmal auch mit Stacheln besetzt. Er verursacht 1w6 Schnittschaden.
Ein offensiver verstärkter telekinetischer Schild ist an seiner Frontseite noch einmal zusätzlich verstärkt, um damit massives stumpfes Trauma auszuteilen. Er verursacht 1w10 Hiebschaden.
Der Einsatz eines offensiven telekinetischen Standardschildes oder offensiven verstärkten telekinetischen Schildes erfordert jeweils ein eigenes Talent (Umgang mit exotischen Waffen).
Eine solche Modifikation erhöht den Kauf SG eines telekinetischen Schildes um +1.


The artwork is taken from The Red Star: The Battle of Kar Dathra’s Gate and was used with kind permission of Christian Gossett.
The Red Star and all related characters are ™ and © Christian Gossett. Used with kind permission.
The Red Star Campaign Setting is © Green Ronin Publishing, LLC.
Die Grafik stammt aus The Red Star: The Battle of Kar Dathra’s Gate und wurde mit freundlicher Genehmigung von Christian Gossett verwendet.
The Red Star und alle verwandten Charaktere sind ™ und © Christian Gossett. Verwendet mit freundlicher Genehmigung.
The Red Star Campaign Setting ist © Green Ronin Publishing, LLC.

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