Das Dreckige Dutzend, Tag 8: Sechs Umweltgifte für D&D

Dirty Dozen
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.

2015: ArtifactaDay
2016: Loot-a-Day
2017: Rival-a-Day
2018: Ad-Blog
2019: RPG+Ally+a+Day
2020: Nicht einen Schritt zurück
2021: Veteran-a-Day
2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers
2023: Sommerverdichtung
2024: Campaignconcept-a-Day
2025: A-Piece-of-History-every-Day / Geschichtsweltenberechnung

Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.

Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:

Das Dreckige Dutzend.

Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).

Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Naheliegend: Reste magischer Tränke im (Ab-)Wasser. (Was mich jetzt wieder an das Konzept eines Armenviertels, errichtet rund um die Abwasserröhren einer Alchemistenfestung erinnert.)

  1. Klettern – in mit solchen Rückständen verseuchten Gegenden besteht eine 20% Chance, dass sich Wesen, denen die Personnagen begegnen, auf einem nur durch Klettern erreichbaren Geländemerkmal (einem hohen Baum, einem Felssims, einem Hausdach, …) befinden
  2. Heilung – in mit solchen Rückständen verseuchten Gegenden besteht eine 20% Chance, dass Wesen, denen die Personnagen begegnen, über 1W4 zusätzliche Trefferpunkte verfügen
  3. Fliegen – in mit solchen Rückständen verseuchten Gegenden besteht eine 20% Chance, dass Wesen, denen die Personnagen begegnen, sich (springend) ein Feld zusätzlich bewegen können
  4. Riesenstärke – in mit solchen Rückständen verseuchten Gegenden besteht eine 20% Chance, dass Wesen, denen die Personnagen begegnen, um einen Punkt schlechter treffen, aber einen zusätzlichen Punkt Schaden anrichten
  5. Wachstum – in mit solchen Rückständen verseuchten Gegenden besteht eine 20% Chance, dass Wesen, denen die Personnagen begegnen, einen zusätzlichen Trefferwürfel besitzen, aber -1 Trefferpunkte je Trefferwürfel haben
  6. Schatzfund – in mit solchen Rückständen verseuchten Gegenden besteht eine 20% Chance, dass Schätze, die sich dort befinden, intensiv funkeln und leuchten und daher doppelt so einfach zu finden sind

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