
Die Schiffskomponenten des zweiten Rogue Trader waren ein anderes Element der Dark Heresy-Generation von Warhammer 40,000 Roleplay, das bei mir einen gewißen Eindruck hinterlassen hat – und sicher die Art von Baustein, von denen ich in der Vergangenheit die meisten eigenen produziert habe. In dem optionalen Regelmodul für Epic Roleplay, das in der englischen Version des Artikels beschrieben ist, habe ich die erste Idee, einfach direkt das Schiffskonstruktionssubsystem mit Epic Roleplay zu kombinieren, dann allerdings nicht umgesetzt, sondern stattdessen eine offenere, weniger eingegrenzte, und leichter (über Raumschiffe hinaus) zu generalisierende Version eines Systems zur Konstruktion von Heimatbasen aus Einzelkomponenten.
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