In Tradition seines Themas „Flieger und Piloten“ aus dem Februar, lautet Greifenklaues Thema für den Karneval der Rollenspielblogs im Juli nun
Schiffe …
Das Schiff in der Flasche
Für 3 starke Ladungen kann ein Dipsomant, der aus dieser Flasche Alkohol trinkt, mit einem erfolgreichen Wurf auf Dipsomantie einen Fischkutter erscheinen lassen. Der Kutter verschwindet, wenn der Dipsomant das Bewusstsein verliert oder nüchtern wird.
Der alte Miles
Der alte Miles ist ein ehemaliger Berufsschiffer (67%) und ein aktiver Dipsomant (73%*).