Das Dreckige Dutzend, Tag 30: Vier Umweltgifte für The Red Star

Dirty Dozen
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.

2015: ArtifactaDay
2016: Loot-a-Day
2017: Rival-a-Day
2018: Ad-Blog
2019: RPG+Ally+a+Day
2020: Nicht einen Schritt zurück
2021: Veteran-a-Day
2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers
2023: Sommerverdichtung
2024: Campaignconcept-a-Day
2025: A-Piece-of-History-every-Day / Geschichtsweltenberechnung

Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.

Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:

Das Dreckige Dutzend.

Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).

Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Jenseitige Umweltverschmutzung.

  1. Aufgeladenes Gift – unsterbliche Seelen mögen immun gegen Gift sein, aber das gilt nicht für alle Bewohner der Zerrspiegellande und Schadstoffe, die durch magische Aufladung ins Jenseits hineinwirken, können sowohl als Abfallprodukte magisch-industrieller Prozesse auftreten, als auch Ergebnis gezielter militärischer Forschung sein
  2. Vergiftete Seelen – posthumane Energieeinheiten können selbst die jenseitige Umwelt schädigen, wenn die sie hervorbringende Person nur zerbrochen genug war – an den Projekten das zu erreichen, mangelt es nirgends auf der Welt
  3. – aufgeladene Metalllegierungen selbst sind zunächst kein Gift, ihr massenhafter Einsatz auf beiden Seiten der Grenze führt aber unweigerlich zur Präsenz von Feinstaub, der selbst für Unsterbliche die Umwelt vergiften kann
  4. Völkermord – als das Gift das auch die Heimat der Toten, das Jenseits des betroffenen Volkes zerstört

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