Versprengte zeonische Truppen sammeln – am Kampagnenstart


Immernoch für Reginleif. Mir hat das aber auch selbst keine Ruhe gelassen, das noch auf eine kompaktere Variante hinunterzuschleifen. Eine die, siehe Titel, ich als Teil der Kampagnenvorbereitung/ -initiierung setzen würde – eine erweiterte Gruppenerschaffung.

Lege bei der Personnagenerschaffung für jede Personnage eine Identität oder Fertigkeit fest, mit der eine Probe abgelegt wird, um festzustellen, welche Truppen sich ihr zu/vor Spielbeginn möglicherweise angeschlossen und hinter hier gesammelt haben.

Bei Mißerfolg ist die Personnage alleine.

Bei Erfolg legt die Einerstelle fest, welcher Kategorie die Truppen angehören.

Bei Erfolg mit Pasch darf zusätzlich eine weitere Probe abgelegt werden.

Jede Gruppe an Versprengten, die sich einer Personnage angeschlossen hat, sollte als eine Beziehung definiert werden.

Alle 0 werden als 10 gelesen.

  1. Unterstützungstruppen – die Zehnerstelle gibt die Anzahl der Soldaten an; für je begonnene drei Soldaten, besitzt die Gruppe eine Pistole, für je volle fünf Soldaten verfügt sie außerdem über eine Maschinenpistole
  2. Leichte Infanterie – die Zehnerstelle gibt die Anzahl der Soldaten an; jeder ist mit einem Sturmgewehr bewaffnet, außerdem verfügt die Gruppe je voller drei Soldaten über eine Unterstützungswaffe (Maschinengewehr oder leichter Panzerabwehrraketenwerfer)
  3. Leichte Infanterie mit Jetpacks – die Zehnerstelle gibt die Anzahl der Soldaten an; jeder verfügt über ein Jetpack, jeder fünfte ist mit einem leichten Panzerabwehrraketenwerfer bewaffnet, alle anderen mit Maschinenpistolen
  4. Motorisierte Infanterie – die Zehnerstelle gibt die Anzahl der Soldaten an; sie verfügen über einen Lastwagen und sind mit Sturmgewehren bewaffent, außerdem verfügt die Gruppe je begonnener drei Soldaten über eine Unterstützungswaffe (Maschinengewehr oder leichter Panzerabwehrraketenwerfer)
  5. Mechanisierte Infanterie – die Zehnerstelle gibt die Anzahl der Soldaten an; sie verfügen über ein Wiesel und sind mit Sturmgewehren bewaffent, außerdem verfügt die Gruppe je begonnener fünf Soldaten über eine Unterstützungswaffe (Maschinengewehr oder leichter Panzerabwehrraketenwerfer)
  6. Wappa-Kavallerie – die Zehnerstelle gibt die Anzahl der Soldaten an; jeder verfügt über ein Wappa mit einem MG
  7. Sauropelta-Kavallerie – die Zehnerstelle gibt die Anzahl der Soldaten an; jeder ist mit einem Sturmgewehr bewaffnet, außerdem verfügt die Gruppe je begonnner drei Soldaten über einen Sauropelta mit MG
  8. Artillerie – die Zehnerstelle gibt die Menge an Munition für das Geschütz/ Werfer an; die Gruppe besteht aus zwei Soldaten mit einem Infanteriegeschütz oder lafettiertem Raketenwerfer, sie sind außerdem mit Maschinenpistolen bewaffnet
  9. MS-Pilot – die Zehnerstelle gibt (multipliziert mit 10) den Prozentanteil an Strukturpunkten an, über die der MS des Piloten noch verfügt, auf Grund von kritischen Schäden benötigt er aber in jedem Fall eine Reparatur in einer MS-Instandsetzungswerkstatt; der Pilot ist mit einer Pistole bewaffnet
  10. Offizier – die Zehnerstelle gibt den Rang des Offiziers an; bis Rang 3 ist der Offizier mit einer Pistole und Maschinenpistole bewaffnet, bei Rang 4 und höher nur mit einer Pistole

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