Nacht für Nacht durchqueren sie die konturlose Ödnis endloser Gedankenwüsten.
Die dunkle Karawane
Der Beutel dieser Mysterienhändler und ihrer schwarzen Kamele enthält 10 Murmeln: 1 grüne, 4 blaue, 2 schwarze und 3 weiße (Waren).
Kostbarkeiten von jenseits eines leeren Geistes: Beim Verkauf von Waren werden, ehe die Warenmurmel geopfert wird, eine Anzahl Murmeln gleich der für die Transaktion gezogenen aus dem Beutel der dunklen Karawane gezogen. Wird dabei mindestens eine blaue Murmeln gezogen, so muss keine Warenmurmel geopfert werden (die Transaktion findet dennoch statt). Wird keine blaue Murmel gezogen, so muss eine zufällig aus dem Beutel der dunklen Karawane gezogene Murmel gegen eine schwarze Murmel ausgetauscht werden.
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