
Silberkugeln – ein Schatz für Horror
Loot-a-Day, Tag 11: Schätze in den Überresten eines Untoten Silberkugeln In dem Haufen Asche, der von dem Vampir übrig geblieben ist, findet sich die Entsprechung zu einem ganzen Magazin an […]
Loot-a-Day, Tag 11: Schätze in den Überresten eines Untoten Silberkugeln In dem Haufen Asche, der von dem Vampir übrig geblieben ist, findet sich die Entsprechung zu einem ganzen Magazin an […]
Loot-a-Day, Tag 10: Wertvolles in Kofferraum und Handschuhfach Emergency Exit Gefunden im Handschuhfach des Bosses eines für seine extrem Brutalität berüchtigten roten Syndikats, das nach dem Fall der UdRRS in […]
Loot-a-Day, Tag 9: Schätze im Greifennest Halbes magisches Schwein Im Nest des Greifen liegt noch die Hälfte des vermissten magischen Schweins. Die andere Hälfte kann gegebenenfalls aus dem Magen des […]
Loot-a-Day, Tag 8: Schätze in den Taschen eines Orks Stumpenbrechers Glitzer-Dingsda Das Glitzer-Dingsda ist ein juwelenbesetzter goldener Zirkel, ehemals der bestgehütete Besitz eines zwergischen Baumeisters. Stumpenbrecher benutzt den Zirkel hauptsächlich, […]
Loot-a-Day, Tag 7: Abstrakte Kunst Absichten Absichten ist ein Zyklus von elf abstrakten Gemälden, die alle zwei gleich große schwarze und weiße Flächen zeigen, deren Trennlinie in Form und Verlauf […]
Englische Ideennotiz.
Loot-a-Day, Tag 6: Lampen und Kandelaber Menorah Wenn die Charaktere die Synagoge plündern, können sie natürlich auch die Menorah mitnehmen (1w10x10$). Warum Cthulhu? blut_und_glas: Und welches Spiel? The Marxist Gamer: […]
Loot-a-Day, Tag 5: Ringe Der Jahresring Ein Jahresring ist ein magischer Ring, der aus dem Holz des gefällten Baumes einer Dryade gedrechselt wurde. Jedes Jahr wird zufällig ein magischer Ring […]
Loot-a-Day, Tag 4: Wertvolles Papier Das Gedächtnis der Dryade Dieses Buch wurde auf Papier geschrieben, das aus dem Holz des Baumes einer Dryade gemacht wurde. Der Geist der Dryade lebt […]
Loot-a-Day, Tag 3: Stäbe, Stecken & Ruten Der Rohrstock des Lernens Wird er mit diesem Rohrstock geprügelt, vermag ein Charakter mehr und schneller zu lernen, als er es sonst könnte. […]