Wenn ich schon keinen Trinkalkohol 2 bekomme, dann mische ich mir eben alchemistische Kraftsstoffe (zu lesen als eine zusätzliche Spalte der Vorlagetabelle des Ölbaumpflanzers):
Ethanolkraftstoff |
Maschinenbalsam Wie Heiltrank für Maschinen und Maschinenwesen |
Motorenfresser Hiermit betankt erleiden Maschinen und Maschinenwesen jede Runde, in der sie aktiv sind, 2W6 Schaden |
Zwergensuperplus Wird benötigt um zwergische Maschinen überhaupt betreiben zu können |
GobOX Ein bestandener Glückswurf erhöht die Geschwindigkeit beziehungsweise die Leistung einer Maschine für eine Stunde um 50% bevor sie wie Goblinfeuer explodiert – ansonsten explodiert sie direkt wie ein Sprengsatz |
Unmaschine Verwandelt Maschinenwesen in Fleisch und Blut (Maschinen zwar ebenfalls, aber …) |
Setzt natürlich voraus, Warlock! mit mehr oder weniger vielen motorgetriebenen Fallen, Fahrzeugen und fantastischen Fabrikaten zu bevölkern (um nicht zu sagen mit Motormarodeuren, Menschmaschinen und mörderischen Messingmechanismen [Messing und Marodeure geht in grimmiger britischer Rollofantasy aber tatsächlich immer, zumindest was mich angeht]).
(Davon ab notiere ich mir Unmaschine, betrunkene Industriewesen, und den Dämon Alokohol noch für die anderweitige Verwendung.)
Bild von Willi Heidelbach auf Pixabay
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Nachtrag/ Memo:
Als Abschluss ein mit einem Amokapparat ausgestatteter automatischer Arkebusier