Zehn Dinge zum Zehnten

10 Dinge zum 10.

Es wird Herbst in der Narkwoller Mark und eine ungewöhnliche Kälte legt sich über das Land. Fröstelnd werden Gerüchte erzählt von … … Überfällen und Brandschatzungen bei Wundbusch … den […]

10 Dinge zum 10.

Eine spürbare, zitternde Anspannung liegt wie eine Glocke über Narkwoll. In Gassen und auf Plätzen, in Lotushöhlen und Wirtshäusern, am niederen Flußhafen und in hochgelegenen Palästen machen Gerüchte die Runde […]

10 Dinge zum 10.

…eines Museumsexponats: Eine Shaktar-Nähmaschine (für rituelle Schals) Ein Wraith-Raider-Kratzbaum Es ist auf jeden Fall einer der Stühle, auf denen du im Haus der Renunziation sitzen musst Eine D-NOTICE-Reliquie Ein Suel […]

10 Dinge zum 10.

Warum liegen hier denn …? Zimt und glühende Eisenspäne Blüten (Freeya: bestetig gestreut von Blütenfeen) Teeblätter dünne Schicht Wasser Votivzettel Schwefel weißer Sand Juwelensplitter oder -staub Tonscherben Salz und Zucker

10 Dinge zum 10.

Unknown Mobile Suit reckt wieder sein Haupt, hier in Gestalt des Materialbestandes einer Mobile Suit-Kompanie der zeonischen Earth Attack Force, circa Juni/juli UC 0079: 1. MS-Team MS-06JS Zaku II Ground […]

10 Dinge zum 10.

Personnagen, die aus dem Gefüge der Realität heraus geschleudert werden, ihre Erdung in Raum und Zeit, Ursache und Wirkung verloren haben. Vielleicht haben sie die Götter erzürnt, sind in einen […]

10 Dinge zum 10.

Himmelskröte Meineidechse Schriftrollenskorpion Bergpferd Nasenwurm Schwurechse Eichenlaubparadespinner Schluckkobra Wasserameise Luftwespe Außer Konkurrenz: Der Honigsalamander, Ratnetz- und Radschlagspinnen, und natürlich auch der Stachelefant.