Karneval der Archive – Thema: Anfänge und Übergänge

Bunker Archive
blut_und_glas: Mit „Anfänge und Übergänge“ haben Timberwere und Niniane ein für mich wirklich beeindruckendes Doppelthema für den ersten Karneval der Rollenspielblogs 2018 ausgesucht.

Dieses Thema lädt allerdings auch zu sehr technischen Interpretationen ein, wenn es an die Sichtung eines größeren Artikelbestandes in Bezug auf Themenrelevanz geht.
So haben wir beispielsweise über 60 Artikel in unserem Archiv gefunden, die in irgendeiner Art und Weise die Anfänge von Artikelreihen begründen, seien das nun die jeweils ersten Artikel, die einem bestimmten Rollenspiel gewidmet waren (zum Beispiel zu Warhammer Fantasy Roleplay), unsere erste Teilnahme am Karneval (mit Weihnachtswunder I: Niemandsland), die Einleitungsartikel der von uns (mit-)organisierten Karnevalsumzüge (beispielsweise im Dezember 2012 zum Thema „Karneval„), die Startartikel unserer diversen Themenmonate mit täglichen Artikeln (siehe hier und dann jeweils den frühesten Artikel der verlinkten Tags), oder die Anfänge weniger klar umrissener Serien (zu Rollenspielzeug oder unsere erste „Was ist …?„-Frage zum Beispiel).
Noch einmal 10 oder mehr Artikel beschäftigen sich mit administrativen Anfängen und vor allem Übergängen, so zum Beispiel unser erster Artikel überhaupt, diverse Jahresrück– und –ausblicke, Blogjubiläen (in Jahren oder in Artikeln), Ankündigungen und ähnliche mehr.

Aber dann haben wir natürlich noch Artikel, die auf die eine oder andere Weise das Thema mit ihrem eigenen Inhalt und nicht nur über Formalien berühren.
20 davon sind im folgenden dargestellt. Noch einmal so viele hätten es werden können, wenn ich dem ersten Impuls gefolgt wäre und beispielsweise all die diversen Artikel, die sich um Anfänge des Lebens, um Kinder, Geburt, Wiedergeburt und Wiederbelebung drehen, ebenfalls aufgelistet hätte.

  1. Unknown Mobile Suit – Opening/Ending-Wechsel
    Ein Artikel in dem uns die Frage nach einem ganz konkreten Übergang beschäftigt hat, einem Übergang in Bezug auf Übergänge sogar, nämlich die Frage nach neuer Musik um Beginn und Ende einer Unknown Mobile Suit-Episode zu markieren. (Die Entscheidung fiel letzten Endes dann übrigens auf Ich Will und Savages.)

  2. Unknown Mobile Suit – Third Edition
    Auch das Thema Übergang von einer Edition zu einer anderen haben wir an Unknown Mobile Suit durchexerziert – in seinen Kernelementen in diesem Artikel, im Verlauf dann noch mit mehreren Ergänzungen und weiterführenden Überlegungen in Folgeartikeln ergänzt.

  3. Editorial: Konvertierungen
    Dem mit dem Editionswechsel eng verwandten Thema Konvertierungen, beides Übergänge (und Anfänge), haben wir uns in der Frühphase von d6ideas auch schon einmal auf allgemeinerer Ebene genähert.

  4. Zurück nach Hause – ein Editorial
    Wo wir schon beim Allgemeinen sind: Übergänge im Sinne der Möglichkeit eines (wiederholten) Wechsels zwischen aktiven und ruhenden Phasen einer Spielrunde. Das ist nicht tot, das ewig liegt.

  5. Drei Fragen zum Einstieg
    Anfänge auch im Sinne der Charaktererschaffung zu begreifen ist nicht nur naheliegend, sondern explizit genannter Teil des Themas. Dazu gehören dementsprechend auch Charaktererschaffungstechniken wie der Fragenkatalog – der aber meiner Ansicht nach in aller Regel unnötig lang ist. Das geht auch anders.

Vor genau zwei Jahren, im Januar 2016, lautete das damals von Michael von Weltenbauwissen organisierte Thema des Karnevals „Durch unbekannte Pforten: Wege in andere Welten„. Wege, Übergänge also, in andere Welten, so dass sich die drei damaligen Artikel nahtlos in das weitergefasste heutige Thema einfügen, ganz organisch ein Teil davon sind.

  1. Unwissentliche Crossover – Geheime Wege in andere Welten
    Das gilt für den Übergang von einem Spiel in ein anderes, ohne dass alle Mitspielenden davon wissen.

  2. Von hier nach dort – gewöhnliche Menschen in fremden Welten
    Es gilt auch für die Frage, warum der Übergang aus unserer eigenen in eine fremde Welt im Rollenspiel seltener erscheint (beziehungsweise die Frage, ob er wirklich seltener ist) als in anderen Medien.

  3. Shadowrun und fremde Welten – eine Antwort
    Und es gilt ganz besonders für mein echauffiertes Abarbeiten an den unsäglichen offiziellen Umsetzungen potentiell so interessanter Themen in Shadowrun. Ehrlich. Hier lässt sich so viel… …ich kriege schon wieder Schaum vorm Mund und höre daher lieber auf. Übergänge! Tolles Thema! Positiv bleiben!

  4. Stream of Consciousness im Mutterleib
    Eine „live“ Dokumentation der Entstehung eines Artikels, beginnend ganz am Anfang mit der Ideenfindung, und nebenher auch noch zusammenfallend mit dem ansonsten ausgeklammerten Geburtsthema.

  5. Karneval auf dem Sklavenmarkt: Eine neue Version von Beutelschneider – was nun?
    Noch einmal Übergang von einer Edition zur nächsten, diesmal aus etwas anderer Perspektive und unter Beantwortung von Fragen, die Andere (explizit: Zornhau) zu solchen Übergängen stellen.

  6. Der Brutbeutel – alternative Charaktererschaffungsregeln für Beutelschneider
    Alternative Charaktererschaffungsregeln und mithin alternative Anfänge für Beutelschneider.

  7. Der Alchemist – ein Auswuchs der Wissenschaft in Beutelschneider
    Das Thema der Verwandlung, der Veredelung, das hier mit dem Alchemisten und seinen besonderen Fähigkeiten für Beutelschneider aufbereitet wird, ist natürlich ebenfalls ein Übergang.

  8. Trailblazing & Basebuilding – Vorabnotizen zu einem möglichen Rollenspiel
    Anfänge und Übergänge, Anfänge der Zivilisation, Übergänge von einem Ort zum anderen und an einem Ort von einem Zustand zum anderen, sind quasi der Kernpunkt dieses grob angerissenen Spielkonzeptes.

  9. Diesseits, Jenseits, Schein und Sein – erste Wahrnehmung eines Spielgedankens
    Einer anderen Art von Übergang, dem zwischen verschiedenen Formen der Wahrnehmung und verschiedenen Daseinsebenen, widmet sich dieses (noch gröbere) Konzept.

  10. Wolkendrachen – eine Fantasy-Mythe über Drachen
    Wo kommen Drachen überhaupt her? Wo nahmen und nehmen sie ihren Anfang? Was markiert, was verursacht den Übergang von der Wolke zum Drachen?

  11. Traumfabrik – ein Auswuchs der Wissenschaft in SLA Industries
    Auch hier sind es einmal mehr die Übergänge zwischen Daseins- und Bewusstseinsebenen, die die Verbindung zum Thema ausmachen, es geht um das Aufbrechen der Grenze zwischen Traum und Wachen, um den Übergang von einem zum anderen und den Anfang der industriellen Nutzung desselben. Nebenbei ist es auch ein Anfang in Bezug auf das „Veröffentlichen“ von einigen Hintergründen diverser meiner SLA Industries-Runden aus den letzten 20 Jahren.

  12. From the Spiritrealm with Love
    Liebe über den Tod hinaus. Das steckt schon comicseitig tief in The Red Star. Hier habe ich daran ein wenig für die Rollenspielumsetzung herumgewerkelt.

  13. Unsterblichkeitsschock – ein Auswuchs der Wissenschaft in The Red Star
    Dem Übergang vom Leben zum Tod und damit einhergehend von den Ländern der Lebenden in die Geisterwelt und die Zerrspiegellande habe ich mich hier beispielsweise auch noch einmal von weniger liebevoller Seite genähert.

  14. Göttliche Nippelklemmen des Überwechsels – ein Schatz für Unknown Armies
    Der Übergang steckt hier schon im Namen des Artefakts für Unknown Armies.

  15. They are not us – another take on CthulhuTech
    CthulhuTech hat das in seinen Publikation nicht sonderlich ins Zentrum gestellt, aber es enthält an kritischer Stelle einen Übergang, einen Neu-Anfang, um den sich, nur einen kleinen Perspektivwechsel vorausgesetzt, die gesamte Spielwelt wie um eine Achse dreht: Den Übergang der Menschheit zu einer Mythosrasse. In der Kommentardiskussion noch einmal verfeinert. (Nebenher war das auch noch unser erster CthulhuTech-Artikel.)

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