Der Uhrwerkderwisch – ein Kunstwesen für Beutelschneider

Logo_RSPKarneval_Oktober2015_PinkEditionWir bauen Kunstwesen.

Heute: Aufziehbare Klingentänzer.

Warum machen wir das? Weil Clawdeen „Roboter, Golems & Kunstwesen“ diesen Monat als Thema für den Karneval der Rollenspielblogs ausgesucht hat.
Eine Übersicht über alle bisherigen Artikel gibt es hier im RSP-Blogs-Forum, wo auch über das Thema diskutiert und eigene Artikel verlinkt werden können.
Wer für Ideen für die nächsten Monate hat, kann in diesem Thread Vorschläge für zukünftige Karnevalsthemen abgeben.

Der Uhrwerkderwisch

Normalerweise tendiere ich bei den Beispielkreaturen für Beutelschneider zur Umsetzung klassischer Fantasymotive und Sagengestalten. Der Uhrwerkderwisch bricht damit und impliziert so auch eine etwas anders gelagerte Spielwelt, welche sich aber ebenso mit den existierenden Regeln unterfüttern lässt.

Der Uhrwerkderwisch
Der Beutel dieser mörderischen mechanischen Monstrosität enthält 10 Murmeln: 10 rote.

Aufgezogen: Nach jeder Auseinandersetzung oder Herausforderung wird eine Murmel aus dem Beutel des Uhrwerkderwisch gezogen und durch eine weiße Murmel ersetzt. Der Uhrwerkderwisch kann mit einer erfolgreichen Herausforderung gegen Geschick erneut aufgezogen werden, jede gezogene grüne Murmel erlaubt es eine Murmel aus dem Beutel des Uhrwerkderwisch zu ziehen und durch eine rote Murmel zu ersetzen.

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