Unknown Mobile Suit – Personenkennung

Zeon_Erkennungsmarke
Nun sind Personenkennzahlen zwar keine karnevalstaugliche Visualisierung, aber doch irgendwie Spielmaterial, beziehungsweise ein Grenzfall zwischen Spiel- und Hintergrundmaterial. Zumindest sehe ich die zeonischen Personenkennziffern so, die im Rahmen von Unknown Mobile Suit entstanden sind.

Irgendwann gegen Beginn der Kampagne – vielleicht sogar noch während der Vorbereitungsphase – tauchte ganz nebenbei die Frage auf, wie eigentlich die Erkennungsmarken der Charaktere aussähen. (Die Frage nach den Erkennungsmarken stellte sich erst nach einigen Episoden, als die Gefahren des Krieges für mich spürbar wurden. Was wäre, wenn wir in Gefangenschaft geraten würden? Was wäre, wenn einer von uns fallen würde? – Anmerkung Atropa) Ein kleines Beschreibungsdetail, das aber irgendwie unsere Aufmerksamkeit fesselte, so dass sich eine Diskussion über Verwaltungsaspekte der zeonischen Kriegsmaschinerie entspann, deren greifbares Ergebnis dann ein System für Personenkennziffern war, komplett mit einer kleinen Programmumsetzung, um aus den relevanten Eckdaten die Personenkennung eines Charakters bestimmen zu können.

Eine wichtige Grundüberlegung war dabei die schiere Größe Zeons. Wie üblich sind die Zahlen, die sich aus diversen Quellen herauspicken lassen, alles andere als einheitlich, aber für Unknown Mobile Suit legen wir die Varianten zu Grunde, die Zeon/Side 3 mit einer schon achtstelligen Bevölkerungszahl annehmen. Unser eigener Richtwert sind dabei circa 1,5 Milliarde Einwohner. Zeon erscheint zudem als eine stark militarisierte Gesellschaft, was zusammen mit der großen Bevölkerungszahl natürlich bedeutet, dass eindeutige Personenkennziffern entsprechend viele Stellen besitzen müssen und – wenn sie nicht einfach lange fortlaufende Nummern sein sollen – auch entsprechend viele Merkmale kodieren müssen.

Von diesen Überlegungen geleitet erwuchs nach etlichen Iterationen letztendlich dieses Format einer vierzehnstelligen Personenkennung:

JJMMTTX-NV-KKWLP

wobei JJMMTT das Geburtsdatum angibt, X Geschlecht, Herkunft und Geburtszeitraum kodiert (1=weiblich in Zeon vor 0058.09.14 geboren, 2=männlich in Zeon vor 0058.09.14 geboren, 3=weiblich in Zeon nach 0058.09.14 geboren, 4=männlich in Zeon nach 0058.09.14 geboren, 5=weiblich außerhalb Zeon vor 0058.09.14 geboren, 6=männlich außerhalb Zeon vor 0058.09.14 geboren, 7=weiblich außerhalb Zeon nach 0058.09.14 geboren, 8=männlich außerhalb Zeon nach 0058.09.14 geboren), NV den Initialen von Nachname und Vorname entspricht, KK die zweistellige Nummer der Kolonie der verantwortlichen Militärverwaltung ist (für Side 3-Bürger üblicherweise der Heimatzylinder), W für die Teilstreitkraft (1=Space Attack Force, 2=Mobile Assault Force, 3=Homeland Defense Corps, 4=Earth Attack Force, 9=Andere, 0=Royal Guard) steht, L eine fortlaufende Folgenummer und P schließlich eine einstellige Prüfziffer ist.

Für den am 2. Juni UC 0062 auf Side 3 geborenen Geist Kobayashi, Heimatzylinder/Militärverwaltung 10, ergibt sich als Mitglied der Earth Attack Force somit folgende PK:

6206024-KG-10419

Und als PK seiner Zwillingsschwester Seele nach ihrem Transfer zu den Young Warfare Experts:

6206023-KS-10925


Next Time on Unknown Mobile Suit:

Als nächstes steht die Episodenreview für Episode 45 auf dem Plan. Danach entweder gleich Episode 46 oder auch etwas anderes, wer weiß.

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