Mein Krieger mit der kalten Schnauze

Logo_RSPKarneval
Mich beschleicht zwar das vage Gefühl, dass ich hierzu einen längeren Text schreiben sollte, um dem ganzen mehr Gewicht zu verleihen, aber um ehrlich zu sein, sehe ich das gar nicht ein.
Wem der Gedanke zusagt, wird ihm auch so folgen können. Wem nicht, ist auch mit ausschweifenderen Erklärungen nicht geholfen.

Tiere im Rollenspiel“ ist nicht nur Thema des Karnevals der Rollenspielblogs im Dezember (organisiert von Tenebrus), sondern auch ein altes Steckenpferd von mir – seit Jahren sage ich nämlich: Wenn ich Tiere im Rollenspiel will, dann brauche ich keinen merkwürdigen Regel für Tierbegleiter oder so etwas, sondern dann brauche ich einfach einen Spieler, der sich ein Tier als Charakter baut.

Ernsthaft: Flipper, Lassie, die Frettchen, der Löwe und der Falke aus Beastmaster, die gesamte Besetzung von Felidae, Komissar Rex, Hooch, Drossel, Raben, Ponies, Pferde, Hunde, Adler und so weiter aus dem kleinen Hobbit und dem Herrn der Ringe, 1, 2 und 3 aus WE3, die Besetzung von Beasts of Burden, der gestiefelte Kater, die Bremer Stadtmusikanten, Fabeln von A bis Z, …

Niemand kann mir erzählen, dass Tiere nicht als (bei-)tragende Figuren einer Geschichte taugen, ergo also auch als Spielercharaktere.

Nun gibt es einige Spiele, die sich einem solchen Ansatz exklusiv widmen, aber ich möchte – trotz Felidae und Beasts of Burden in der Beispielliste – mehr auf die Integration von Tiercharakteren in „normale“ Spiele hinaus.
Also nicht Felis mit einer Gruppe aus drei verschiedenen Katzen, sondern eine D&D Runde, in der neben dem elfischen Magier und dem menschlichen Schurken eben auch der Molosser-Paladin dabei ist – oder der Schleiereulen-Waldläufer.
Eine Fantasykampagne, deren Rasseliste sich nicht Elf, Zwerg, Ork, Halbling, sondern Elf, Zwerg, Ork, Nachtigall liest.

So, und um das zu ermöglichen, hier gleich noch ein paar nutzbare Tiere/Rassen für D&D, Dungeonslayers und SLA Industries, so als Fingerübung/zu Demonstrationszwecken.

Elster (D&D)
Ability Score Increase. Wisdom +2
Age. Less than 50 years
Alignment. Leans chaotic
Size. Tiny
Speed. 5 ft hopping, 60 ft flying
Keen senses. As elf
Speak with Small Beasts. As forest gnome
Thiefing Bird. Proficient in Sleight of Hand
Languages. Can understand Common and one extra language

Wolf (Dungeonslayers)
Volksbonus: ST, HÄ oder BE
Volksfähigkeiten: Gebiss (Gegner erhalten keine +5 Abwehr gegen waffenlose Angriffe), Spürnase (+2 auf Spuren Lesen), Wolfstrab (kann Eilmärsche volle KÖR Stunden lang durchhalten)

Dobermann (SLA Industries)
Characteristics
STR 11
DEX 10
DIA 12
CONC 9
CHA 8
COOL 7

Movement
Walk/Run/Sprint 2/5/8

Base Skills
Unarmed Combat (STR) Rank 1, Running (PHYS) Rank 1, Tracking (DIA) Rank 2, Intimdation (DIA) Rank 2, Detect (CONC) Rank 1, Survival (KNOW) Rank 1

Nach dem tierischen Dezember, wird es im Januar dann beim Karneval übrigens heldenhaft, denn Neue Abenteuer widmen sich dann dem Thema „Helden und Heldentum im Rollenspiel“, und was den Februar angeht, so sucht Greifenklaue noch nach tatkräftiger Entscheidungshilfe zwischen den beiden Vorschlägen „Fanzines“ und „10 …, die …“ – eure Meinung abgeben, fragen, was das zweite denn überhaupt bedeuten soll, oder eure eigenen Vorschläge machen könnt ihr hier im RSP-Blogs-Forum.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert