Schierlings Verwurzelter Shild – Keinen Schritt zurück in Earthdawn

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Keinen Fußbreit dem RPGaDay!

Schierlings Verwurzelter Schild
Fadenhöchstzahl: 1
Magische Widerstandskraft: 19

Dieser schwere Holzschild ist mit Pflanzen überwuchert, die ihn wie einen übergroßen Farnschild wirken lassen und die auch ähnlich wie ein solcher gepflegt sein wollen.

Sind keine Fäden an ihn gewebt, so besitzt Schierlings Verwurzelter Schild den jeweils höheren Wert eines Holz- beziehungsweise Farnschildes (einschließlich Gewicht und Initiativabzug).

Fadenränge

Rang 1
Preis: 300
Schlüsselinformation: Der Adept muss wissen, dass der Gegenstand Schierlings Verwurzelter Schild heißt.
Wirkung: Auf Befehl schlägt der Schild Wurzeln. Der Schild kann nun nicht mehr umgangen werden, aber der Träger des Schildes kann sich nicht mehr von der Stelle bewegen. Die Wurzeln lösen sich erst, wenn sie entweder mit dem Blut eines erschlagenen Gegners oder mit dem freiwillig vergossenen Blut seines Trägers gewässert werden. Letzteres verursacht eine Blutwunde, die erst geheilt werden kann, nachdem der Träger des Schildes ihn neurlich Wurzeln
hat schlagen lassen und ihn mit dem Blut eines erschlagenen Gegners gewässert hat.

Rang 2
Preis: 500
Wirkung: Der magische Schutz durch den Schild steigt um +1.

Rang 3
Preis: 800
Tat: Der Adept muss alleine einen Kampf siegreich bestreiten und dabei von Beginn bis Ende verwurzelt bleiben. Diese Tat ist 800 Legendenpunkte wert.
Wirkung: Der körperliche Schutz durch den Schild steigt um +1.

Rang 4
Preis: 1.300
Wirkung: Der Schild verleiht +1 Rang Holzhaut.

Rang 5
Preis: 2.100
Schlüsselinformation: Der Adept muss herausfinden, von welchem Baum das Holz für Schierlings Verwurzelten Schild kam.
Wirkung: Der magische Schutz durch den Schild steigt um +2.

Rang 6
Preis: 3.400
Wirkung: Der körperliche Schutz durch den Schild steigt um +2.

Rang 7
Preis: 5.500
Tat: Der Adept muss den Baum besuchen, von dem das Holz für Schierlings Verwurzelten Schild kam, und sich dort drei Tage lang verwurzeln. An jedem Tag muss er den Baum und den Schild mit seinem Blut wässern, was eine Blutwunde verursacht. Er darf in dieser Zeit nichts anderes tun, auch keine Nahrung und kein Wasser zu sich nehmen oder Erholungsproben ablegen. Am Morgen des vierten Tages lösen sich die Wurzeln des Schildes, und die erlittenen Blutwunden dürfen geheilt werden. Diese Tat ist 5.500 Legendenpunkte wert.
Wirkung: Der Schild verleiht +3 Ränge Holzhaut.

Rang 8
Preis: 8.900
Wirkung: Der magische und körperliche Schutz durch den Schild steigen jeweils um +3.

Rang 9
Preis: 14.400
Schlüsselinformation: Der Adept muss herausfinden, was mit Schierling geschah.
Wirkung: Der Schild verleiht +5 Ränge Holzhaut.

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