20 Handlungsimpulse für Krokodil-Lykanthropen

Rokodil
Was passiert, wenn ein Wesen verflucht ist sein Dasein als Werkrokodil zu fristen? Vor dem ersten Vollmond und der damit einhergehenden ersten Verwandlung, beginnen verfluchte Personnagen einen inneren Wandel zu verspüren.

An meinem Tisch ist es ein WIS Save (DC 15), ausgelöst durch besonders brutale oder angespannte Situationen, in denen das Böse des Krokodils an die Oberfläche will.
Bei Misserfolg, würfel ich einen W20 und wähle das entsprechende Ergebnis der Tabelle.

1 Du möchtest deine Zähne in lebendiges Fleisch versenken.
2 Du möchtest deine Zähne in ein Stück rohes Fleisch versenken.
3 Du möchtest jemanden, der kleiner ist als du, am Nacken packen und schütteln.
4 Du möchtest in Wasser untertauchen, so dass nur deine Augen und Nase noch herausschauen.
5 Du möchtest dich ans Ufer legen und gar nichts tun.
6 Du möchtest den Mund weit aufsperren.
7 Du möchtest jemandem, der es nicht erwartet, die Beine wegziehen.
8 Du möchtest schwimmen gehen.
9 Du möchtest, dass dir eine andere Person die Zähne putzt.
10 Du möchtest alles Leder an deinem Körper entfernen.
11 Du möchtest die schwächste humanoide Kreatur in deiner Nähe greifen, auf den Boden werfen und dich mit ihr rollen.
12 Du möchtest breit grinsen und blinzeln.
13 Du möchtest dich maßlos überfressen.
14 Du möchtest dich sonnen.
15 Du möchtest eine Kreatur schreien hören.
16 Du möchtest 16 Minuten die Luft anhalten.
17 Du möchtest alles Silber in deinem Besitz ablegen.
18 Du möchtest jemanden angreifen, der gerade trinkt.
19 Du möchtest jemanden ausdruckslos anstarren.
20 Du brauchst menschliches Blut.

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