Zehn Schnecken

10 Dinge zum 10.

  • eine Schnecke, die eine Säure- statt einer Schleimspur hinterlässt
  • eine Schnecke, mit deren Schleim du dir die Füsse einreiben kannst und dann immun gegen Krähenfüsse oder das Treten auf W4 wirfst
  • eine Schnecke, die vier Augenstengel eines Betrachters hat
  • eine Schnecke, mit einem Haus aus Adamant (und einer Lanze aus Adamant)
  • eine Schnecke, mit Kristallhaus, das Psienergie speichert
  • eine Schnecke, deren Schleimspur zu brennen beginnt
  • eine Schnecke, die rostige Löcher in Metall frisst, wie ein schleimiges Rostmonster
  • eine Schnecke, deren Spiralgehäuse hypnotisiert
  • eine Schnecke, deren stacheliges Haus vor elektrischen Entladungen knistert
  • eine Schnecke, deren Spur aus alchemischen Silber besteht

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