Auszeichnungen der Roten Flotte – Hausregeln für The Red Star

Das Red Star Campaign Setting ist – unter anderem – auch ein Militärrollenspiel.

Als solches bietet es eine Menge Informationen zur Organisation und Struktur der Roten Flotte in Bezug auf die Charaktere, und wie die einschneidenden Veränderungen im Setting, wie der Zusammenbruch der UdRRS, sich auf dies alles auswirken.

Es etabliert auch Beförderungen innerhalb der Flotte als einen zusätzlichen Belohnungsmechanismus für Spielercharaktere.

Allerdings lässt es dabei eine andere Möglichkeit für Belohnungen gänzlich außen vor: Es beinhaltet weder Beschreibungen noch Regeln für Orden und Auszeichnungen.

Dieser Artikel versucht an dieser Stelle Abhilfe zu schaffen.
Hier weiterlesen →

Rüstungen und Telekinetische Schilde – Hausregeln und neue Ausrüstung für The Red Star

Insgesamt betrachtet liefert das Red Star Campaign Setting eine extrem überzeugende Übertragung des fantastischen Universums der Comics an den Spieltisch.

Die Wahl von d20 Modern schafft eine dieser speziellen Aufgabe überaus angemessene Basis und die Änderungen und Zusätze – von den anderen Eigenschaftsanstiegen zu den neuen Magiesubsystemen – machen die Sache in meinen Augen nahezu perfekt. Hier weiterlesen →

Die Wächter der Seelengefängnisse – neue Ausrüstung für The Red Star

Wie so oft führt eins zum anderen…

Das spirituelle Ringen im Jenseits spielt in The Red Star mindestens eine genauso große Rolle wie das körperliche Ringen auf dem Schlachtfeld. Die mythische Geisterwelt und die Welt der Lebenden beeinflussen und formen einander.

In Schicksal von Völkern in der letzten Woche einen Blick auf die großflächigen Auswirkungen jener Beziehung geworfen haben, und wie sich das, was in Comics und Campaign Setting gezeigt und erläutert wird, mit zusätzlichen Hausregeln an den Tisch bringen lassen kann. Hier weiterlesen →

Das Schicksal von Völkern – eine Hausregel für The Red Star

In den Red Star Comics erhaschen wir Bilder eines Jenseits, das gefangen ist zwischen archaischen Kriegsgöttern auf der einen und modernen Industriekomplexen auf der anderen Seite, und das gleichzeitig die Welt der Lebenden wiederspiegelt und seinerseits in ihr wiedergespiegelt wird.

Im begleitenden Campaign Setting werden die inneren Zusammenhänge dieser Geisterwelt dann noch weitergehend aufgedeckt. Hier weiterlesen →

Die Hellenischen Spiele – Olympia in The Red Star

Wenn wir an den Kalten Krieg denken, dann oft an Wettrüsten und Space Race, Stellvertreterkriege oder Spionage. Mit den sich zum Ende neigenden Olympischen Spielen von London, können wir uns aber vielleicht auch an eine der friedlichen Arenen dieses Krieges erinnern – Olympia.

Das wiederum wirft die Frage auf, wie es eigentlich um die Olympischen Spiele in der auch vom Kalten Krieg-inspirierten Welt von The Red Star bestellt ist. Hier weiterlesen →

Editorial: Fünf mal Zehn

d6ideas dice 4Norbert Matausch fragte in seinem Blog die Frage: welche zehn gedruckten Rollenspielbücher würdet ihr behalten, wenn ihr ins Exile gehen würdet. Hasran, blut_und_glas, Dave, yandere und yennico stellen hier ihre Top 10 vor. Eine Übersicht über die Top 10s von anderen Spielern findet ihr im Rollenspiel Almanach und im Tanelorn.
Hier weiterlesen →

Editorial: Teilzeithelden und Politik im Spiel Teil II

d6ideas dice5Wie schon letzte Wochen hat auch dieses Editorial zwei Themen. Eines mit Newscharakter und ein inhaltliches.

Die News diese Woche sind, dass d6ideas in Zukunft näher mit den Teilzeithelden zusammenrücken wird. Die Kooperation eines Blogmagazins, das in erster Linie Spielmaterial veröffentlicht und im Hintergrund eine Werkstatt für ebensolches bietet, mit einer Seite, die sich dem Thema Rollenspiel und Phantastik aus der Perspektive eines klassischen Magazins annähert, ist eine so natürliche Ergänzung, dass wir uns alle fragen, warum wir eigentlich nicht vorher darauf gekommen sind. Hier weiterlesen →

Editorial: Company Time – Warum für SLA Industries arbeiten?

sXe IndustriesDrüben bei der Aktion Abenteuer gab es in dieser Woche Erfreuliches zu lesen. Namentlich eine Einführung zu SLA Industries, sogar komplett mit AbenteuerBPN-Konzept (leider aber ohne Handout-Formular).

Zwar beginnt diese Einführung mit den Worten, dass SLA Industries zu den Spielen gehört, die man kennen sollte (was wir nur bestätigen können), aber einen aus unserer Sicht wirklich zentralen Grund dafür lässt sie völlig unerwähnt: Die Spieler. Hier weiterlesen →

Die Brigaden Aragons

Spanischer BuergerkriegDie Roten mögen ihre Haken-Infanteristen, Skyfurnaces und militärisch-industriellen Zauberinnen haben, aber die Contranationalisten stehen ihnen in kaum etwas nach. Aufgrund der großen bäuerlichen Tradition haben die Contranationalisten keine Haken, sondern nutzen Sensen, während die Hagelkanonier von Pistoleros abgelöst werden und die Spirituelle Dialektik mag nicht so pompös wie ihr roter Gegenpart sein, erfüllt aber die Bedürfnisse der Contranationalisten vollends. Hier weiterlesen →