Der Karneval der Rollenspielblogs beschäftigt sich im Juni mit dem Thema “das Hobby online” – gar nicht so einfach wie es aussieht, wenn man wie wir eigentlich weniger über das Hobby schreiben möchte, als vielmehr an Material für das Hobby arbeitet. Aber am Ende ist uns doch noch etwas eingefallen: Hier weiterlesen →
Monthly Archives: F Y
0/2 – neue und ungewöhnliche Ausrüstung für SLA Industries
In einer Welt, in der der Fortschritt das Maß aller Dinge ist, ist 0 eine Partisanin. Oder so nahe an einer Partisanin wie es möglich ist, wenn man gleichzeitig als Contract Killer für SLA Industries agiert.
Sie ist belesen, gebildet und sehr, sehr tödlich. In der Tat sind ihre geistigen und intellektuellen Fähigkeiten ihre mächtigsten Waffen im Circuit, dicht gefolgt von ihrer ungewöhnlichen Palette an Ausrüstung, die schon manchen Gegner überrumpelt und so Duelle zu ihrem Vorteil gewendet hat. Hier weiterlesen →
D6 Atlas Seite 8
Diese Atlasseite hat eine etwas traurigere Geschichte zu erzählen als die vorherigen. Und zwar, weil es eine unfertige Geschichte ist.
Ende 2011 – da gab es die Karte schon, denn sie war letztlich der Anstoß zu allem – haben wir uns zu viert zusammengesetzt, um uns basierend auf der Karte an einer gemeinsam geschriebenen Kampangenwelt zu versuchen. Hier weiterlesen →
Editorial: Noch mehr Gedanken zu Blue Planet
Wie schon das Sprichwort sagt, gibt ein Wort häufig das andere – oder in diesem Fall ein Meinungsartikel den anderen.
Nachdem tadcan am letzten Sonntag über die kommende dritte Edition von Blue Planet und unsere unterschiedlichen Ansichten zu einigen der bereits bekannten Regeländerungen (wiederum basierend auf einem noch älteren Meinungsartikel…) geschrieben hat, fühle ich mich bemüßigt jetzt auch noch einmal in das Horn dieses großartigen Spiels zustoßen. Hier weiterlesen →
Was ist … ein Ahnenkamm?
Diese Woche stellen wir uns die Frage: “Was ist ein Ahnenkamm?” Blut_und_Glas, Hasran, Krath und yennico haben sich dazu Gedanken gemacht. Die Frage bedingt Ideen für Fantasy oder generische Settings.
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Guppy Abfang-U-Boot – ein neues Fahrzeug für Blue Planet
Der Guppy ist das Ergebnis einer neuen Entwicklung auf Poseidon. Es handelt sich um einen ersten Typ niedrigpreisiger Abfang-U-Boote, speziell abgestimmt auf die Bedürfnisse kolonialer Milizen, Militärs kleinerer Konzernstaaten und anderer paramilitärischer Gruppen. Diese Marktentwicklung wurde erst durch die wachsende industrielle Kapazität der Kolonie ermöglicht, die langsam aber sicher den Punkt erreicht, an dem die vorhandenen Produktionskapazitäten den Bedarf an militärischen U-Booten der größeren und mächtigeren Fraktionen auf dem Planeten überschreiten. Hier weiterlesen →
Editorial: Gedanken zu Blue Planet v3

Nach langer Abwesenheit, soll die dritte Edition von Blue Planet nunmehr im Juni 2012 veröffentlicht werden. Es gibt nur wenige Spiele aus der Mitte der 90er Jahre, welche ähnlich langlebig sind wie Poseidon und seine Bewohner, einschließlich hingebunsvoller Fans, die dem Spiel weiterhin treu geblieben sind, obwohl dessen ursprüngliche Autoren sich längst anderen Dingen zugewandt haben.
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0 – ein Contract Killer für SLA Industries
Name: 0
Subject Code: LV98../000DX1012615
Description: Human
Crime: Diebstahl historischer Artefakte; Benutzung und Verkauf kontrollierter Technologie
Department Contract: Archäologie
Bounty: 2,800c
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Fadenspinne – ein Blutamulett für Earthdawn
Dieses Blutamulett in Form einer kleinen silbernen Spinne erlaubt es mehr als einer ganzen Gruppe von Helden Fäden an ein Artefakt zu weben.
Höchst ungewöhnlich für ein Blutamulett, verschmilzt die Fadenspinne nicht mit ihrem Träger. Vielmehr verschmilzt das Blut des Trägers mit ihr. Hier weiterlesen →
Editorial: das Techäffchen spricht
Wie Ihr sicherlich mitgeschnitten habt, hatten wir Probleme mit dem Server und Drupal für ne ganze Weile. Als wir mit dem Projekt anfingen war ich frisch aus der Ausbildung, motiviert (ein ganz seltener Gemütszustand in meinem Leben) und ich dachte wir könnten die Welt mit dem Schweizer Taschenmesser unter den Content Management Systemen erobern. Versprechen wurden gemacht: Wir würden die finale Version bis zum Ende des Jahres 2011 sehen, sagte ich, das Design wäre ein Kinderspiel, lallte ich und der Arbeitsablauf könne gar nicht in die Hose gehen. Hier weiterlesen →