Jaja, der Februar ist vorbei, ich weiß. Aber manchmal braucht man eben etwas mehr als einen Monat und es ist ja nicht so als würde ein selbstentwickeltes Setting nicht auch ohne Karnevalsausrede in den Blog passen.
Da haben wir es also. Nydele. Hier weiterlesen →
Monthly Archives: F Y
Editorial: Spielvorbereitung? Geh arbeiten!
Spielvorbereitung ist das Thema des Karnevals der Rollenspielblogs in diesem Monat. Im Einleitungsbeitrag werden eine ganze Reihe sehr konkreter Einzelaspekte der Spielvorbereitung als mögliche Beitragsthemen vorgeschlagen.
Ich würde das Thema aber gerne ein wenig weiter fassen, und zwar mit einem Blick auf einen Punkt, der mir ohnehin am Herzen liegt: Hier weiterlesen →
Sandkastenspiele in Deathwatch – Killteams ohne Führung: Hausregeln für die Handhabung von Missionszielen und Anforderung
Deathwatch liefert geniale Ansätze für militärische Kampagnen. Von der Integration von Missionszielen und Zusammenhalt in der Einheit in die Spielmechanik hin zu den Anforderungsregeln, die den theoretisch unbegrenzten Zugriff auf Ausrüstung beschränken. Aber wie verwendet man diese Regeln, wenn das Killteam vom Kommando abgeschnitten ist? Hier weiterlesen →
Was ist … Totenmedizin?
… die Frage „Was ist Totenmedizin?“ kommt von blut_und_glas, der im Vergleich zu Krath und Hasran, allerdings nur wenige und kurze Antworten darauf parat hat. Die meisten ihrer Ideen sind dabei recht generisch, mit ein paar setting-spezifischen Ausreißern dazwischen.
Hier weiterlesen →
Die Liebenden – Ein Archetyp für Unknown Armies
Unknown Armies ist gewissermaßen ein Spiel um Einzelkämpfer und Individualisten, die ihre Stärke nur aus sich selbst heraus ziehen.
Im Gegensatz dazu sind die Liebenden ein Archetyp für Zwei.
Ihre Avatar-Fertigkeiten können zwei Liebende nur gemeinsam erlernen, einsetzen und steigern.
Hier weiterlesen →
Editorial: Unsterbliche Rollenspiele?
Es ist nicht tot, was ewig liegt,
bis dass die Zeit den Tod besiegt.
Rollenspiele sind so ein bisschen wie der große Cthulhu. So, wie der große Alte in den Tiefen des Meeres schläft und darauf wartet, dass die Sterne richtig stehen, so ruhen die zerfledderten Regelwerke in den Tiefen von Bücherstapeln und warten darauf, dass die Würfel richtig fallen.
Hier weiterlesen →
Miranbrück: Abenteuer – Plot hooks für Changeling the Lost
So langsam haben wir alles zusammen, nicht wahr? Erst das Lexikon samt Charakterbogen, Miranbrück und seine Freistatt allgemein, besondere Orte innerhalb der Stadt und Freistatt und dann in zweifacher Ausführung Charaktere (Teil 1 und Teil 2). Also worauf wartet ihr noch?
Achja… Neben einem Setting braucht ihr auch noch einen Plot. Hier weiterlesen →
Editorial: Musik im Rollenspiel
Musikalische Untermalung im Rollenspiel ist ein Thema, das immer wieder diskutiert. Manchmal hab ich das Gefühl, dass es mehr Meinungen dazu gibt als Gesprächsteilnehmer, aber die wichtigsten sind:
Hier weiterlesen →
Kriminelle Biomods – Unterweltimplantate für Blue Planet
2199 sind Biomods überall. Ihre Nutzung erstreckt sich über alle Teile der Gesellschaft und macht auch vor Kriminellen keinen Halt, die häufig ihre ganz eigenen Anwendungen für die marktübliche Technik finden. Sowohl auf der Erde als auch auf Poseidon hat das organisierte Verbrechen darüber hinaus in eigene Möglichkeiten investiert, auf seine besonderen Bedürfnisse zugeschnittene Biomods zu produzieren. Hier weiterlesen →
D6 Atlas Seite 5
Und mal wieder eine neue Seite im Atlas.
Ich dachte eigentlich ich wäre mit den Seelenfänger-Illustrationen durch, aber eine hab ich dann doch vergessen, die hier noch rein passt. Ein Schiffsplan. Hier weiterlesen →